手元でいちばん良いカメラは、もうiPhoneです。それをOBSに。
カメラと画面ミラーの2つのOBSソースを、Wi-FiまたはUSBでiPhoneやiPadに直接つなぎます。仮想カメラドライバも、RTMPサーバも、サブスクリプションも不要です。
調整トレイを開いた状態のアプリのライブ画面です。ダイヤルは1つで、チップで操作対象を切り替えます。赤い枠はタリーランプで、このソースがオンエア中であることを示します。ここにある操作はすべて、コンピュータのブラウザからも行えます。
セットアップ
3ステップ、約3分
コンピュータにプラグイン、スマートフォンにアプリ、OBSにソース。ルーターの設定もアカウントも不要です。
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OBSプラグインをインストール
WindowsとmacOSにはインストーラ、Linuxにはtarballを用意しています。今お使いのOBSに2つのソースが追加されます。
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iPhoneアプリをインストール
App Storeで無料で入手できます。TestFlightベータへの参加、署名なしビルドのサイドロード、自分でのビルドも可能です。
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OBSにソースを追加
ソース → + → LensLink Cameraを選び、スマートフォンを選択するかケーブルを接続します。1〜2秒で映像が表示されます。
できること
Webカメラの代用品ではない、本物のカメラソース
スマートフォンがハードウェアでエンコードし、プラグインがGPUでデコードしてOBSにフレームを渡します。接続は1本だけで、間に何も挟みません。
最大4K・60 fps
H.264またはHEVC。選択肢には、お使いのカメラが実際に対応している組み合わせだけが表示されます。
Wi-FiまたはUSB
USBはネットワーク不要で遅延が最も安定し、ストリーミング中にスマートフォンを充電できます。Wi-Fiならケーブルが要りません。
コンピュータから操作
ズーム、露出、ISOとシャッターのマニュアル設定、フォーカス、ホワイトバランス、フラッシュライト、レンズ、カメラの切り替えを、スマートフォン、ブラウザのパネル、ソースのプロパティから操作できます。
自動リップシンク
プラグインが実際の遅延を測定し、お使いのマイクを映像に合わせます。約15秒で安定し、その後は維持されます。
画面ミラーリング
もう1つのソースタイプで、iOS標準のブロードキャスト機能を使い、画面全体を音声ごとミラーリングします。モバイルゲームやアプリのデモに最適です。
リモート開始
OBSがカメラを自動で開始するので、固定したスマートフォンを外す必要はありません。Siriやショートカットからも操作できます。
さらに踏み込んで
Webカメラにはできないこと
どれも必要なときだけオンにする機能です。何も変えなければ、ソースは普通のSDRカメラです。
Apple Log(ベータ)
ProモデルのiPhone(iOS 17以降)で、フラットな10ビットのLog映像を配信し、OBSの「LUT を適用」フィルタでグレーディングできます。プラグインは忠実にデコードし、それ以外は映像に手を加えません。
HLGによるHDR(ベータ)
対応カメラでは、HEVCで10ビットHLGを配信できます。OBSはSDRキャンバスでもHDRキャンバスでも正しく描画します。
バーチャルグリーンバック(ベータ)
スマートフォンがエンコード前に人物以外をすべて緑一色で塗りつぶし、プラグインが調整済みのクロマキーフィルタを追加します。Face IDやLiDARの深度情報があれば、距離によるカットオフで背後を通る人を除外できます。
すべてのレンズをライブで切り替え
メイン、超広角、望遠、前面を、配信中にOBSソースを途切れさせずに切り替えられます。
GPUデコードパイプライン(ベータ)
デコードした映像をシステムメモリに往復させず、グラフィックカード上に保持します。CPU負荷と遅延が下がり、特に4Kで効果が大きくなります。
状態が見える
デコードしたフレームレート、転送ビットレート、測定した遅延を、スマートフォンごとに毎秒、OBSのステータスバーとドッキング可能なパネルに表示します。
概要
仕様
| 映像 | 最大3840×2160・60 fps、H.264またはHEVC。HDR(HLG)とApple Logはベータ版です。 |
| 遅延 | USBでは1080pでも4Kでも約60 ms。Wi-Fiではそれより大きく、変動も大きくなります。 |
| 転送方式 | USBまたはローカルWi-Fi。TCP接続1本で、クラウド中継はありません。 |
| 音声 | スマートフォンのマイクをソースの音声として使うか、リップシンク用のタイミング基準として使うかを選べます(任意)。画面ミラーリングではシステム音声を送ります。 |
| コンピュータ | Windows、macOS、LinuxのOBS Studio 32以降。WindowsでUSBを使うには、Appleのドライバを含むiTunesが必要です。 |
| スマートフォン | iOS/iPadOS 15以降のiPhoneまたはiPad。 |
| カメラ | 複数台を同時に使用可能。スマートフォン1台につき1ソースで、それぞれ個別に操作できます。 |
| 価格 | 無料、GPL-2.0-or-later。アカウント、透かし、上位プランはありません。 |
ドキュメント
疑問に答えるためのドキュメント
すべての画面、設定、失敗のパターンを扱っています。ブロードキャスト中にiOSがDRM付きの音声をミュートする理由や、WindowsのUSB接続にiTunesが必要な理由といった厄介な点も含みます。