LensLink
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Gratuit et open source · GPL-2.0-or-later

Votre iPhone est déjà la meilleure caméra que vous ayez. Mettez-le dans OBS.

Deux sources OBS, une caméra et une recopie de l’écran, reliées directement à votre iPhone ou iPad en Wi-Fi ou en USB. Pas de pilote de caméra virtuelle, pas de serveur RTMP, pas d’abonnement.

OBS Studio 32+Windows, macOS, LinuxiOS/iPadOS 15+

En direct⌄
60 fps · 11,9 Mb/s · pertes : 0
Zoom Expo VitesseA BBA MAPA
+0.3 EV
Auto · faites glisser l’image vers le haut ou le bas

L’écran de direct de l’app, tiroir de réglages ouvert : une seule molette, que les puces réaffectent. La bordure rouge est le voyant tally : cette source est à l’antenne. Chaque commande présente ici est aussi disponible dans votre navigateur, sur l’ordinateur.

Configuration

Trois étapes, environ trois minutes

Le plugin sur l’ordinateur, l’app sur le téléphone, la source dans OBS. Aucune configuration du routeur, aucun compte.

  1. Installez le plugin OBS

    Un programme d’installation pour Windows et macOS, une archive tar pour Linux. Il ajoute deux sources à votre OBS existant.

  2. Installez l’app iPhone

    Gratuite sur l’App Store. Vous pouvez aussi rejoindre la bêta TestFlight, installer manuellement la version non signée ou la compiler vous-même.

  3. Ajoutez la source dans OBS

    Sources → + → LensLink Camera, puis choisissez votre téléphone ou branchez le câble. La vidéo apparaît en une ou deux secondes.

Ce que vous obtenez

Une vraie source caméra, pas un bricolage de webcam

Le téléphone encode en matériel ; le plugin décode sur votre GPU et transmet les images à OBS. Une seule connexion, rien entre les deux.

Jusqu’à la 4K à 60 fps

H.264 ou HEVC. Le sélecteur ne propose que les combinaisons que votre caméra prend réellement en charge.

Wi-Fi ou USB

L’USB se passe de réseau, offre la latence la plus stable et recharge le téléphone pendant qu’il diffuse. Le Wi-Fi vous libère du câble.

Pilotez-la depuis l’ordinateur

Zoom, exposition, ISO et obturateur manuels, mise au point, balance des blancs, lampe torche, objectif, changement de caméra : depuis le téléphone, un panneau dans le navigateur ou les propriétés de la source.

Synchronisation labiale automatique

Le plugin mesure la latence réelle et aligne votre propre micro sur l’image. Le réglage se stabilise en une quinzaine de secondes, puis ne bouge plus.

Recopie de l’écran

Un second type de source recopie tout l’écran avec son audio, grâce à la diffusion intégrée à iOS. Idéal pour les jeux mobiles et les démos d’apps.

Démarrage à distance

OBS démarre lui-même la caméra : inutile de décrocher un téléphone fixé sur son support. Siri et Raccourcis fonctionnent aussi.

Pour aller plus loin

Ce qu’une webcam ne sait pas faire

Tout est optionnel. Sans rien activer, la source est une simple caméra SDR.

Apple Log (bêta)

Sur les iPhone Pro (iOS 17+), diffusez une image Log 10 bits neutre et étalonnez-la avec le filtre Appliquer un LUT d’OBS. Le plugin la décode fidèlement et, pour le reste, ne touche pas à l’image.

HDR en HLG (bêta)

HLG 10 bits en HEVC, sur les caméras compatibles. OBS l’affiche correctement sur un canevas SDR comme sur un canevas HDR.

Écran vert virtuel (bêta)

Avant l’encodage, le téléphone peint en vert uni tout ce qui n’est pas vous, et le plugin ajoute un filtre d’incrustation chromatique déjà réglé. Avec la profondeur Face ID ou LiDAR, un seuil de distance efface les personnes qui passent derrière vous.

Tous les objectifs, commutables en direct

Principal, Ultra grand-angle, Téléobjectif, Avant : changez en cours de diffusion sans perdre la source OBS.

Pipeline de décodage GPU (bêta)

La vidéo décodée reste sur la carte graphique au lieu de faire l’aller-retour par la mémoire système. Moins de CPU et de latence, surtout en 4K.

Un état de santé visible

Fréquence d’images décodée, débit transmis et latence mesurée, par téléphone et chaque seconde, dans la barre d’état d’OBS et dans un dock.

En bref

Caractéristiques techniques

VidéoJusqu’à 3840×2160 à 60 fps, H.264 ou HEVC. HDR (HLG) et Apple Log en bêta.
LatenceEnviron 60 ms en USB, en 1080p comme en 4K. Plus élevée et plus variable en Wi-Fi.
TransportUSB ou Wi-Fi local. Une seule connexion TCP, aucun relais dans le cloud.
AudioAu choix : le micro du téléphone comme audio de la source, une référence temporelle pour la synchronisation labiale, ou l’audio système avec la recopie de l’écran.
OrdinateurOBS Studio 32+ sous Windows, macOS ou Linux. Sous Windows, l’USB nécessite iTunes pour le pilote d’Apple.
TéléphoneiPhone ou iPad sous iOS/iPadOS 15+.
CamérasPlusieurs à la fois : une source par téléphone, chacune pilotée séparément.
PrixGratuit, GPL-2.0-or-later. Aucun compte, aucun filigrane, aucune offre payante.

Documentation

Écrite pour répondre à vos questions

Chaque écran, chaque réglage, chaque cas de panne, y compris les plus épineux : pourquoi iOS coupe l’audio protégé par DRM pendant une diffusion, ou pourquoi l’USB a besoin d’iTunes sous Windows.